TUTORIAL
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2- Agora vamos fazer a paleta de cores do personagem. Com a imagem já aberta no Paint Shop Pro, depois que vc já tiver ido nas opções Colors, Decrease Color Depht e 256 colors (8 bit) você vai de novo na opção Colors e Edit Pallete. No primeiro quadrado que você vê (Em cima à esquerda) Você vai clicar duas vezes nele e escolher a cor branco pra ele. Agora salve a paleta (Colors > Save Pallete) na pasta work\player. Agora pegue o arquivo PcxClean1.5 no site www.elecbyte.com e coloque o arquivo pal2act.exe na mesma pasta onde está o mugen.exe. Então entre no Prompt do Dos,entre no diretório do Mugen e digite: pal2act work\player\player.pal chars\player\player.act
Sendo palyer.pal o arquivo da paleta que você salvou e player.act como ela deve ser salva.
Muito bem agora vc já tem a sua paleta pronta e as imagens que seu personagem irá precisar. Agora é hora de fazer o arquivo .sff

3- Agora para fazer o arquivo .sff você deve criar um arquivo de texto dentro da pasta work\player chamado player.txt
Agora coloque isso no seu arquivo:

;Options
#
;Palette
1
;Shared palette
2
;NÃO MUDE AS OPÇÕES ACIMA!!!!!
;Filename:
;ESTE É O DIRETÓRIO ONDE O SPRMAKER VAI CRIAR O ARQUIVO .SFF
chars\player\player.sff
;----------------
work\player\stand1.pcx
0 ---> NÚMERO DE GRUPO. É O GRUPO AO QUAL A IMAGEM PERTENCE NO ARQUIVO .AIR. 0 É PARA A ANIMAÇÃO DE FICAR PARADO
0 ----> NÚMERO DA IMAGEM DENTRO DA ANIMAÇÃO
17 ----> COORDENADAS X e Y DA IMAGEM. CADA IMAGEM TEM SUA PRÓPRIA COORDENADA QUA VOCÊ TERÁ QUE COLOCAR
105 -----> IDEM AO DE CIMA
work\player\stand2.pcx
0
1
17
105
work\player\stand3.pcx
0
2
17
105
work\player\stand4.pcx
0
3
17
105
work\player\stand5.pcx
0
4
17
105

Muito bem, agora para pegar as coordenadas das suas imagens, no Paint Shop Pro coloque a flechina bem na parte de baixo da figura mais ou menos na metade. Você verá na parte de baixo da tela dois números entre parenteses. Algo mais ou menos assim: (27,89) por exemplo. Estas são as cooredenadas da imagem que vocÊ terá que colocar nos arquivos de texto.
Agora, pegue o arquivo mtools095b.zip no site www.elecbyte.com e coloque o arquivo sprmaker.exe na mesma pasta em que está o mugen.exe.
Entre no DOS, entre no diretório onde está o mugen e digite:
sprmaker < work\player\player.txt
SE tudo tiver dado certo, vá na pasta chars\player e vc verá o arquivo .sff do seu personagem. Se o arquivo não foi criado ou ocorreu um erro, de uma boa olhada no arquivo player.txt pois algo nele pode estar errado. Agora é só fazer o arquivo .air e conferir es animações do personagem!

Para fazer personagens do NeoGeo é a mesma coisa só que para tira as fotos vc abre o jogo no neoragex e usando o SHOTS FACTORY você elimina os elementos que não irá precisar deixando apenas o seu personagem!!!





Texto retirado da MUGEN11
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